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多多自走棋【策划面对面】岩之灵回归!

  各位棋友们好,相信有部分棋友已经在我们的体验服里面看到了最新版本的内容。其中除了大家最为关心的新棋子之外,我们还回归了一个之前暂时退场的棋子——岩之灵。

  各位棋友们好,相信有部分棋友已经在我们的体验服里面看到了最新版本的内容。其中除了大家最为关心的新棋子之外,我们还回归了一个之前暂时退场的棋子——岩之灵。

  在这么多棋子当中,我们为什么会回归岩之灵呢?他的技能又为什么要这样改呢?

  A:自从岩之灵退环境之后,游戏内的灵族体系有些失衡,灵族的相关棋子出场频率也被迫降低,这个现象并不是我们希望看到的。

  A:之前的岩之灵技能效果配合战士使用时,会把部分棋子直接丢在最远的角落,此时,岩之灵及其队友也花费时间去对应角落里进行追击作战。

  与此同时,有可能主要敌方目标因为该追赶作战而所需面对的我方棋子数量变少,从而变得更为安全。该体验对使用岩之灵的一方非常不友好。

  这种效果与我们设想的效果相差甚远。现在将岩之灵的技能效果重做,重做之后的技能效果对于技能方的体验会较以前有所提升。这也靠向我们之前的设想方向,使岩之灵达到一个控制效果。

  原技能:将一定范围内的1个随机敌方棋子抛向最远的格子并对其造成一定物理伤害和一定时间的眩晕。

  新技能:将身边的1个敌人抛起,扔向离岩之灵最远且与敌方单位相邻的空格子上,若3格以外不存在这样的空格子,则原地抛起落下。落下后,对该敌人及落点周围的敌人造成一定物理伤害并眩晕一定时间。

  A:现在的岩之灵定位依然属于“战士前排棋子”,主要作肉盾、控制用。可以搭配需要保护型的棋子组成阵容,如猎人、法师等。

  装备层面的话,由于岩之灵定位的原因,推荐大家使用一些防御性质的装备。或者是增加岩之灵的控制效果——即穿戴回蓝装备。

2020-09-22 18:20:17  [返回]